Desatero
  1. Na zaΦßtku psanφ si v₧dy srovnejte ukazovßΦky podle zßkladnφch klßves F a J (klßvesy s mφrn²mi v²stupky).
  2. P°i psanφ b∞₧nΘho textu na klßvesnici se sna₧te nedφvat na klßvesy!
  3. VaÜe t∞lo by m∞lo mφt symetrickou polohu, rovnß zßda, ruce podΘl t∞la, lokty do pravΘho ·hlu. Je dobrΘ mφt podlo₧enß zßp∞stφ (pokud ji₧ nemßte ergonomickou klßvesnici).
  4. Sna₧te se provßd∞t vÜechny ·dery ve stejnΘm rytmu. M∙₧ete si pomoci metronomem, kter² lze aktivovat p°φmo v programu.
  5. Soust°e∩te se na text! Mnohem d∙le₧it∞jÜφ je menÜφ poΦet chyb ne₧ v∞tÜφ rychlost!
  6. P°i psanφ zßsadn∞ nepou₧φvejte sprostß slova (to ostatn∞ platφ i pro zbytek dne).
  7. B∞hem lekce se podφvejte na statistickΘ ·daje a uv∞domte si, kde je vaÜe slabina!
  8. Nezapomφnejte, ₧e trp∞livost p°inßÜφ ovoce. ╚as strßven² s tφmto programem se vßm mnohokrßt vrßtφ, vydr₧φte-li a₧ do samotnΘho konce.
  9. PeΦliv∞ vyberte druh klßvesnice, se kterou se nauΦφte pracovat. Upozor≥uji, ₧e si v systΘmu m∙₧ete nastavit p°ehozenφ pozice pφsmen Y a Z (klßvesnice QWERTY). To vyu₧ijφ zejmΘna u₧ivatelΘ, kte°φ Φasto m∞nφ pou₧φvßnφ program∙ s Φesk²m a anglick²m u₧ivatelsk²m prost°edφm.
  10. Budete-li mφt problΘmy s postupem do dalÜφch lekcφ, pak se p°ihlaÜte jako nov² u₧ivatel a vyberte si jednoduÜÜφ typ lekcφ.